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RÈGLES DE JEU

   

MATÉRIEL :

- Au moins 2 cartes Brawl Star

- 1 Dé (oui)

-Les règles de jeu

- 2joueurs ou plus 

COMMENT JOUER ? 

Pour savoir qui commence, faites un mini jeux (genre un pierre-feuille-ciseaux). C'est un jeu tout par tour. 
Tu peux avoir jusqu'à 3 cartes en jeu si tu joues en mode 1vs1 : deux en main, une qui attaque, et jusqu'à 4 cartes en mode 2vs2 : deux en main et deux qui attaquent. Tu peux changer de cartes à n'importe quel moment mais cela te prendras un tour. Le changement est interdit en tournoi. Pour compter tes PV, je te conseil d'utiliser une calculette, et lorsque tu échange de carte note les PV sur une feuille pour t'en souvenir. Sur cette même feuille, tu peux noter les charges de super (tu vas comprendre après...) 

Le premier joueur lance le dé. Voici ce qui se passe (cela peut être influencé par les talents de certaines cartes) :

1 ou 2 : Tu rates ton attaque 

3 ou 4 : Tu lances une attaque 

5 ou 6 : Tu recharges une partie de ton Super en plus d'attaquer.

Chaque carte a les mêmes capacités : PV, ATTaque, SUPer, Charge Super, GADGET. 
PV : C'est tes points de vie. Tu peux baisser les PV de ton ennemi en lui lançant des attaques et le premier de vous deux a zéro a perdu (bon après je pense que tu sais ce que c'est des points de vie...)

ATT : Grâce a tes attaques, tu peux baisser les PV de ton ennemi. Les attaques ont beaucoup d'effets différents selon les cartes. 
SUP : Une attaque plus puissante (ou plus stratégique) qui ne peux pas être utilisée comme tu veux. Pour pouvoir l'utiliser, il faut le charger en faisant des 5 et des 6. Chaque carte a un nombre de coup précis à mettre pour charger son super. Tu ne peux pas cumuler plusieurs Supers. Tu ne peux pas charger ton Super avec ton Super. Si tu veux utiliser ton super, tu ne peux pas attaquer et tu dois lancer le dé en respectant ceci : 1ou 2 : le super rate, 3,4,5 ou 6 : le Super fonctionne. 
CS : C'est le nombre de 5 et 6 que tu dois mettre pour charger ton Super

GADGET : Un talent que tu peux utiliser à tout moment dans le combat, mais toujours avant d'attaquer. Il peut y en avoir jusqu'à 2 par carte. MAIS ATTENTION, il y a deux règles à respecter pour pouvoir utiliser les Gadgets. Premièrement, tu n'as le droit qu'à 3 utilisations par carte. Deuxièmement, il te faut un Gadget de la rareté de la carte a laquelle tu veux l'attacher. La carte Gadget Spécial est utilisable sur les cartes Exceptionnelle, Chromatique, Secrète et Promotionnelle. 
Et enfin, les insignes vous permettent d'avoir des petits bonus. 

Étoile Commune : Soigne 500 PV en plus lors d'un soin

Étoile d'Argent : Soigne 800 PV en plus lors d'un soin

Etoile d'Or : Soigne 1200 PV en plus lors d'un soin

Crane Commun : Inflige 100 dégâts en plus à vos attaques et Supers 

Crane d'Argent : Inflige 200 dégâts en plus à vos attaques et Supers 

Crâne d'Or : Inflige 400 dégâts en plus à vos Attaques et Super

Cactus Commun : Vos PV de base sont sont augmentés de 1000.

Cactus d'Argent : Vos PV de base sont augmentés de 1500

Cactus d'Or : Vos PV de base sont augmentés de 2000

 

Ce jeu est en mode "Bêta". Il est selon moi assez difficile pour l'organisation (noter les PV, les calculer, noter les CS, compter les lancé de dé...). Mais il est félon moi jouable et c'est pour cette raison que je ne veux pas le faire évoluer. Il est donc normal que ce soit vous qui fassiez évoluer le jeu de cartes, en inventant des nouvelles règles, en modifiant les statistiques des cartes... etc

Je compte sur vous. BONNE CHANCE !

 
BRAWLERS PV ATTAQUE SUPER C.S. GADGET
Shelly 25000 Relancez le dé, si vous faites : 1 ou 2 = 1300, 3 ou 4 = 1500, 5 ou 6 = 1800

Même chose : 1 ou 2 = 2500, 3 ou 4 = 2900, 5 ou 6 = 3500

 4

1- Votre prochaine attaque touche à coup sûr et esquivez toutes attaques pendant 2 tours 

2- Les 2 prochaines attaques touchent à coup sûr.

Colt 23000 300x6 600x6 20

1- Attaquez une fois de plus

2- Lancez une fois le dé au lieu de 6 et infligez tout les dégâts en même temps.

Nita 24000 1600

Chaque tour un ennemi subit 500 Dégâts 

Invocation : 4000 pv

7

1- Si le Super est activé, 1 ennemi passe son tour.

2- Votre Super subit 900 dégâts en moins pendant 3 tours 

Bull  26000

Idem que Shelly : 1 ou 2 = 1500, 3 ou 4 = 1700, 5 ou 6 = 2000

2300 (touche tout le monde  2

1- Soignez vous 2500

2- Si vous avez utilisé votre super le tour dernier, tous les ennemis ne peuvent pas vous toucher s'ils font 1,2,3 ou 4 pendant 2 tours

Jessie 22000 2000 (touche tout le monde mais l'effet régresse de 300 dégâts par ennemis.) 

Chaque tour, une ennemi subit 400 dégâts 

Invocation : 4500

7

1- Si votre super est activé, les ennemis qui font 1,2 ou 3 échouent leurs attaque pendant 2 tours

2- Le super inflige des dégâts à 2 ennemis au lieu d'un pendant 4 tours

Brock  20000 1800 1500x4 ( choisissez la répartition des dégâts sur les ennemis) 7

1-800 (Esquivez toutes attaques pendant 1 tour)

2- Les dégâts de votre prochaine attaques sont doublés

Dynamike 23 000 1000 (si vous faites 5 ou 6, les dégâts sont doublés)  3000 (touche tout le monde) 4

1- 1600 (touche tout le monde) 

2- La personne que vous touchez avec votre attaque doit passer un tour

Bo 23000 700x3  Si l'ennemi utilise son Super, il subit 3500 Dégâts.  9

1- Rechargez une charge de super par tour 

Invocation : 1500

2- Vous pouvez désactiver votre super, recharger 5 charges et infliger 3300 dégâts à l'ennemi

Tick  24000 600x3 (Choisissez la répartition des dégâts sur les ennemis) 2500 6

1- Votre attaque inflige 600x5

2- 1200 (Ne subissez que la moitié des dégâts pendant 1 tour)

A.R.K.A.D 26000 300x8

Vous et vos alliés avez des dégâts doublés.

Invocation : 3000

50

1- Esquivez toutes attaques pendant 2 tours si votre super est activé 

2- Lancez au total 15 fois le dé pour votre attaque

Éliz@ 25000 1000 (si vous faites 5 ou 6, votre attaque est doublée) Pendant 5 tours, tous les ennemis subissent 500 dégâts par tour et ils échouent leurs attaques s'ils font 1,2 ou 3 3 Deux ennemis subissent 1000 dégâts et ne peuvent pas vous attaquer pendant 1 tour.
Stu 22000 900x2 Esquivez 1 attaque pendant un tour et infligez 1200 dégâts aux ennemis qui vous attaquent. 1

1- Tous les ennemis qui vous attaquent, vous et vos alliés, ne vous touche pas s'ils font 1,2 ou 3

Invocation : 1500

2- Si vous utilisez votre super, il inflige à coup sûr 1500 dégâts à tous le monde

El Costo 28000 600x4 (échoue si vous faites 1,2 ou 3) 2500 (Esquivez toutes attaques pendant 2 tours et touchez les ennemis à coup sûr) 10 1- Un ennemi subit le double de dégâts par vous et vos alliés pendant ce tour. 
2- 2000 (touche tout le monde)
Bartaba 23000

1100 (si l'ennemi rate son attaque, cette attaque inflige 1300 dégâts supplé-mentaires)

1800 (touche tout le monde, si un ennemi vous attaque durant les 2 prochains tours, il subit 1800 dégâts supplé-mentaires  4

1- 800 par tour, et vos attaques ne ratent pas sur l'ennemi touché, dure 2 tours.

2-Soignez a vous et vos alliés 800 pv par tour pendant 3 tours

Poco 25000

1300 (touche tout le monde)

Soignez 3500 pv a vous et vos alliés  3

1- Soignez vous 500 pv par tour, à vous et vos alliés, pendant 4 tour

2- Vous et vos alliés ne peuvent plus subir d'effets négatifs pendant 3 tours

Rosa  27000 600x3 Les attaques ennemis infligent 1000 dégâts de moins pendant 4 tours  9

1- Esquivez toutes attaques pendant 2 tours 

2- Si les ennemis ont des effets positifs (esquive, soin pendant, ne subisse pas ... etc) annule leurs effets.

Rico  23000 300x7 200x15 21

1- 1400 (touche tout le monde à coup sûr)

2-Ay lieu d'infliger des dégâts avec votre attaque, soignez vous 400 par coup. (Recharge quand meme le Super)

Darryl  27000

Même effet que Shelly : 1 ou 2 = 700, 3 ou 4= 900, 5 ou 6=1200

x2

Votre attaque fait le max de dégâts

1- 800 (touche tout le monde, votre super est chargé)

2- Vos attaques, à vous et vos alliés, n'échouent jamais pendant 3 tours

Penny  22000 1000(tous les autres ennemis subissent le double) Lorsque vous faites 4,5 ou 6, un ennemi subit 1500 dégâts. 
INVOCATION : 4000
7

1- Désactivez votre Super et infligez 4000 dégâts à tout le monde 

2- Si votre Super est activé, tous les ennemis subissent 1500 dégâts 

Carl 26000 900x2 400x10 (touche tout le monde) 6

1- Les ennemis qui vous attaquent ce tour subissent 1300 dégâts 

2- 900 (Vos attaques n'échouent pas pendant 2 tours)

Jacky 27000 1500 

Votre prochaine attaque inflige 1500 dégâts supplémentai- res, touche tout le monde et toucha à coup sûr.

3 Pariez un nombre entre 1 et 6 et lance le dé. S'il montre le nombre que vous avez parié, votre attaque est multipliée par 4.
Polly 24000

500 (multipliez ce nombre par votre résultat de dé) 

1700 (touche tout le monde, esquivez toute attaque pendant 2 tours) 3

1- 100 (si l'ennemi fait 1,2,3 ou 4, son attaque échoue, dure 2 tours)

2- Votre prochaine attaque inflige le Max de dégâts et n'échoue pas

Pam 23000 500x5

Vous et vos alliés soignez 800 PV par tour.

INVOCATION : 4500

30

1- Si votre Super est activé, soignez à vous et vos alliés 2500 PV

2- Si vous touchez un ennemi avec au moins 2 lancer de dé lors de votre attaque, vous pouvez attaquer à nouveau.

Frank 30000 4500 (passez un tour avant d'attaquer) 5000 (passez un tour avant d'attaquer, touche tout le monde, tous les ennemis sont paralysés) 2

1- Vous ne passez pas de tours avant d'attaquer pendant 2 tours

2- Votre prochaine attaque touche tout le monde et inflige le double de dégâts à la cible de base

Billie 27000 2000 (Si votre attaque échoue, la prochaine fait passer un tour à l'ennemi) 1500 (touche tout le monde à coup sûr, vous pouvez aussi lancer le dé pour attaquer dans le meme tour) 3 Soignez vous 700 PV par tour pendant 4 tours
Béa  24000 1100 (Si vous touchez le Brawler ennemi avec votre attaque, au prochain tour elle infligera 3500 dégâts) 2000 (touche tout le monde, tous les ennemis échouent leurs attaquent s'ils font 1,2,3 ou 4) 3

1- Tous les ennemis qui font 1,2 ou 3 échouent leurs attaques 

INVOCA- TION : 1500

2- Dispersez 4x700 dégâts sur les ennemis de la manière que vous voulez

Nani 22000 Même effet que Shelly : 1 ou 2=1100, 3 ou 4= 2200, 5 ou 6= 3300 Passez autant de tour que vous le voulez. Pour chaque tour, cumulez 2000 dégâts. Dès que vous arrêtez de passez des tours, infligez a l'ennemi le total de dégâts cumulés.  3

1- Vous pouvez arrêter votre super et vous soigner le nombre de dégâts cumulés.

2- La prochaine attaque que vous subissez est renvoyé sur l'ennemi sans que vous ne subissiez aucun dégâts

Edgar 20000 900x2 (soignez vous 400 PV par coup réussi) 1000 (Touche à coup sûr tout le monde et votre prochaine attaque n'échoue pas) 1

1- Utilisez votre Super

2- Vous ne subissez pas les 2000 prochains dégâts

Mortis  27000 2000 (n'échoue jamais) 2000 (touche tout le monde, soignez vous autant de PV que vous n'avez infliger de dégâts) 3

1- 2300 (touche tout le monde) 

2- Vous pouvez attaquer 2 fois par tour pendant 2 tours. 

Tara  25000 Même effet que Shelly : 1ou2= 700, 3 ou 4= 1500, 5 ou 6= 2500 1500 (Vos prochaines attaques, à vous et vos alliés, n'échouent pas pendant 3 tours) 3

1- Les ennemis ne peuvent plus etre affecter par "esquiver toutes attaques" pendant 3 tours

2- 3 ennemis subissent 700 dégâts par tour 

INVOCATION

: 1500

D'jinn  27000 2000(si vous ratez votre attaque, tout le monde subit 1000) 3000 (Multipliez ce nombre par votre nombre d'alliés) 5

1- Esquivez toutes attaques pendant 2 tours et soignez vous 1300 PV

2- 1500 (Multipliez ce nombre par votre nombre d'ennemi)

Max 20000 500x6 Esquivez toutes attaques pendant 4 tours 24

1- Vous ne pouvez pas subir de dégâts ce tour et votre attaque touche à coup sûr

2- Regenerez tous les dégâts que vous avez subit au cours du dernier tour.

Monsieur. M 25000 1200 (Si vous faites 5 ou 6, votre attaque touche tout le monde et inflige le double à la cible)

Chaque tour, dispersez 4x400 dégâts sur les ennemis de la manière que vous voulez. 
INVOCATION : 3000

5

1- Si votre Super est activé, dispersez 4x400 dégâts supplémentai- res 

2- Un ennemi subit 400 dégâts chaque tour 

INVOCATION : 2000

Wally 24000 2200

Vous et vos alliés ne peuvent pas subir de dégâts.

INVOCATION : 6000

 

4

1- Si votre Super est activé, soignez vous 3000 PV

2- Soignez 5000 PV a votre Super. 

Byron  23000 1800 (A la place d'infliger des dégâts, vous pouvez soignez 1800 à vos alliés) 4000 (Meme effets que l'attaque, touche tous les ennemis ou tous vos alliés) 3 1- Soignez vous 1000 PV par tour pendant 3 tours 
Squeak 24000 2000 (votre prochaine attaque touche tout le monde) 2000 (touche tout le monde, ajoutez 1000 dégâts à chaque utilisation et il n'y a pas de limite ) 2 Votre attaque touche tout le monde à coup sûr et inflige 1000 dégâts supplémentaires
Spike 23000 2500 (les autres ennemis subissent 700 dégâts) Chaque tour pendant 5 tours, les ennemis subissent 800 dégâts et ne peuvent pas attaquer s'ils font 1,2,3 ou 4 4

1- Chaque tour pendant 3 tours, tous les ennemis subissent 600 dégâts

2- Protégez vous contre les 2000 prochains dégâts, et, lorsque ces dégâts sont atteints, soignez vous 2000 PV à vous et vos alliés

Corbac  23000 2200 (chaque tour pendant 3 tours, les ennemis subissent 500 dégâts. Ces 500 dégâts touchent forcément l'ennemi. L'effet ne peut pas être prolongé lorsque vous attaquez) 4000 (meme chose que l'attaque sauf que l'effet marche même si celui de l'attaque est actif et il inflige 800 dégâts. Touche tout le monde) 3

1- Divisée par 2 le nombre de dégâts subit pendant 3 tours.

2- Les ennemis qui subissent l'effet de l'attaque (ou du Super) ratent leurs attaques s'ils font 1,2,3 ou 4. Lorsque l'effet s'arrête, ce Gadget aussi.

Léon  23000 500x4 (chaque lancé ou vous faites 5 ou 6 multiplie les dégâts par 2) Esquivez toutes attaques pendant 4 tours. Vous pouvez prolonger la durée de votre Super si vous n'attaquez pas. 12

1- Ajoutez à votre Super 2 tours supplémentaires qui vous permettront d'attaquer sans le désactiver.

2- Vous et vos alliés esquivez toutes attaques 

INVOCATION : 500

Émeri 22000 1800 (touche tout le monde) Vous et vos alliés esquivez toutes attaques pendant 4 tours. 3 1- Passez 3 tours et soignez vous 9000 PV. 
2- L'ennemi que vous attaquerez passera 3 tours. Effet animé s'il subit des dégâts.
Ambre 25000 500x? (Lancez le dé jusqu'à obtenir 1 ou 2. Cette attaque est multipliée par le nombre de 3,4,5 ou 6) Lorsque vous attaquerez, tous les ennemis subiront 1000 dégâts par tour pendant 4 tours.  15 1- Esquivez toutes attaques pendant 2 tours et rechargez 10 coup de votre Super.
Gaël  26000 600x6 (Dispersez les dégâts de la manière que vous voulez) 1500 (Les ennemis ne peuvent plus vous attaquer pendant 3 tours, et échouent leurs attaques s'ils font 1,2 ou 3) 15

1- Vos attaques à vous et vos alliés touchent à coup sûr et n'échouent jamais

INVOCATION : 3000

2- Mes ennemis qui ont plus de 24000 PV de base ne peuvent pas vous attaquer pendant 3 tours

Surge 20000 3000 (les autres ennemis subissent 1500 dégâts)

2500. Votre Super va booster certaines de vos capacités jusqu'à 3 fois par combat :

1ère utilisation : Les ennemis ratent leurs attaques s'ils font 1,2 ou 3

2ème utilisation : Vos attaques touchent à coup sûr.

3eme utilisation : Votre attaque touche tout le monde. 

Esquivez toutes attaques ce tour et vos attaques touchent à coup sûr pendant 3 tours.
Colette 10000 La moitié de la vie de l'ennemi (arrondissez toujours à la  centaine  supérieure) La moitié de la vie maximale.  3 1- Infligez autant de dégâts que vous n'avez de vie
Lou 26000 800x3 (si vous mettez 4 attaques d'affilée, l'ennemi passe son tour) Chaque tour pendant 5 tours, tous les ennemis subissent 300 dégâts et ne peuvent pas attaquer s'ils font 1,2,5 ou 6 9

1- Les ennemis ne peuvent pas vous attaquer pendant 2 tours.

2- Si votre Super est activé, tous les ennemis passent leurs tours.

Médor 23000 1500x2 3000 (touche tout le monde, vous et vos coéquipiers ont maintenant 1000 PV de base de plus et il n'y a pas de limite) 5

1- Esquivez les 4000 prochains dégâts 

2- Lancez un dé. Ce Gadget inflige 600 degats multipliés par le résultat de dé.

Belle  22000

2000 (s'il il reste plus d'un ennemi en vie, cette attaque inflige 1100 dégâts supplémentaires)

1000 (Vos attaques et Super, à vous, vos alliés et ennemis, infligent le double de dégâts a la cible). 3 Si un ennemi vous attaque, il subit 1000 dégâts et ne peut pas attaquer s'il fait 1,2 ou 3 pendant 3 tours.
Billie de PokéAxou 30000 2500 (votre attaque fait passer un tour a l'ennemi) 2000 (Vous pouvez en plus ré attaquer ce tour) 1 Le Super de l'ennemi est déchargé.
Grande Penny  25000 1500 (les autres ennemis subissent le triple)

1000/tour (Multipliez ce nombre par le nombre de cartes gemmes attachées à cette carte)

INVOCATION:

10000

5

1- Chargez 5 charges de Super

2- Désactivez votre Super et infligez 10000 dégâts à tout le monde 

3- Si votre Super est activé, tous les ennemis subissent 5000 dégâts 

BarbeTick 40000 900x3 (Dispersez les dégâts de la manière que vous voulez) 3500 (touche tout le monde) 9

1- Multipliez 1000 par votre nombre de cartes gemmes et soignez vous le résultat.

2- Votre attaque inflige 900x10

2- 2000 (Ne subissez que la moitié des dégâts pendant 3 tours)

Darryl Antique  28000 1500 (Multipliez ce nombre par le nombre de joueurs) Pendant 3 tours, vos attaques touchent à coup sûr et n'échouent pas, et les ennemis ne peuvent pas attaquer s'ils font 1,2,3,4,5.  2

1- Votre attaque touche tout le monde

2- 1800 (Chargez 2 Supers)

3- Les ennemis ne peuvent plus vous attaquer, vous et vos alliés, pendant 5 tours.

Belle Sang d'Or 22000 2500 (Si vous avez attachez une carte de : 5 Gemmes multipliez ce chiffre par 2, 10 gemmes multipliez par 3, 50 Gemmes multipliez par 4.)  1500 (Vos attaques, à vous, vos alliés  et vos ennemis, infligent le triple de dégâts à la cible) 3

1- L'ennemi ne peux plus charger ou utiliser son super pendant 5 tours

2-Si un ennemi vous attaque, il subit 2000  dégâts et ne peut pas attaquer s'il fait 1,2,3 ou 4 pendant 3 tours.

Dépouille du Kraken 29000 700 (augmentez chaque tour vos dégâts de 400, jusqu'à qu'un ennemi soit vaincu) 3000 (Détruisez toutes les invocations en jeu, les ennemis ne peuvent pas vous toucher si vous faites 1,2,3 ou 4 et vos attaques n'échouent jamais pendant 3 tours. 5

1- 6000

2- Vous pouvez détruire une invocation et vous soigner 5000 PV

3- Les ennemis ne peuvent pas vous toucher s'il font moins de 3200 dégâts en une attaque. Effet annulé si vous subissez 3200 dégâts.

ET POUR  CEUX QUI ONT  INVENTÉ  DES  CARTES 
Buzz 26000 1100x4 (échouez si vous faites 1,2 ou 3 500 (L'ennemi passe son tour, votre attaque ne rate pas et vous touchez à coup sûr. vous pouvez également attaquer ce tour) 4 1- 500 (Votre attaque ne rate pas, touche à coup sûr)
Griff 25000 1400 (inflige également 200 multiplié par le score du dé)

Relancez le dé

1:1500 - 2:1700 - 3:2000 - 4:2500 - 5: 3200 - 6:4000

3 1- 1300 (Les ennemis ne peuvent plus vous toucher pendant ce tour)
Ash 27000 1500 (Si vous venez de subir des dégâts, cette attaque inflige 1500 dégâts supplémentaires) 600x6 (dispersez les dégâts de la manière que vous voulez) 1 1- Si vous venez d'être attaquer, soignez vous 2500 PV
Meg  20000 800x2 Octroyez vous un bouclier de 10000 PV. Tant que ces 10000 PV ne sont pas enlevés, votre attaque est de : 800x5 et votre super inflige 4500 dégâts à tout les ennemis) 6 1- Si votre Super est activé, soignez a votre bouclier 3000 pv.
Lola  23000 600x6

Chaque tour, lancez 10 fois le dé pour attaquer 

INVOCATION : 4000

15

1- Votre Super ne peux pas perdre de PV pendant 2 tours. 

Les cartes Skins (Exceptionnelles) gardent leurs statistiques (att, pv, sup...etc) mais ont 1 CHARGES DE GADGETS SUPPLÉMENTAIRE. 
jejdjenejdj
 

Les cartes Secrètes et Promotionnelles gardent leurs statistiques (att, pv, sup...etc) mais ont des petits bonus par rapport a leur carte de base.

Shelly d'Argent Massif Secrète Lorsque vous êtes en dessous de 10000 PV, soignez vous 5000PV. Utilisable une fois.
Nita d'Or Massif Secrète  Chaque fois que votre Super inflige des dégâts, soignez vous 800 PV
Dynamike Secrète  Le super inflige 1000 dégâts de plus
Eliz@ Secrète  Soignez 400PV par ennemi touchés chaque tour avec votre super
Eliz@ d'Argent Massif Secrète  Les dégâts de bases de votre attaque sont de 1500
Stu Étincelle d'Argent Secrète  Si vous utilisez votre Super, soignez vous 600 PV
Stu Flamme d'Or Secrète Si vous utilisez votre Super, soignez vous 900 PV
Stu Incendie Chromatique  Si vous utilisez votre Super, soignez vous 1500 PV
El Costo d'Or Massif Secrète  Esquivez toutes attaques pendant 3 tours après avoir utilisé votre Super
Rosa Secrete  Lorsque votre Super est activé, les dégâts de bases de votre attaque sont de 900x3
Darryl d'Argent Massif Secrete Chaque attaque ou Super ne vous inflige que 100 dégâts pendant 2 tours après avoir utilisé votre Super 
Carl Secrete Vos attaques n'échouent jamais
Bea Neko d'Or Secrete Vous ne ratez jamais votre attaque surchargée (le moment où votre attaque inflige beaucoup plus de dégâts)
Mortis d'Argent Massif Secrete  Si vous tire un ennemi, soignez vous 3000 PV
D'jinn pirate Secrete  Si votre super est chargé et tant que vous ne l'utilisez pas, vos attaques infligent 700 dégâts supplémentaires 
Monsieur M. Secrète Votre attaque inflige des dégâts à tout le monde tout le temps, néanmoins vous devez toujours faire 5 ou 6 pour infliger le double 
Wally Secrete  Si vous faites 4,5 ou 6 votre attaque touche tout le monde 
Spike d'Or Massif Secrete  Si votre Super est activé, soignez vous 900 PV par tour.
Corbac Phœnix Secrete  Subissez 500 dégâts de moins provenant des attaques.
Léon Secrete  Si votre Super est activé, soignez vous 400 PV par tour 
Émeri Secrete Si votre Super est activé, soignez vous 900 PV par tour à vous et vos alliés.
Ambre Secrete Si votre Super est activé, doublez votre attaque 
Lou Secrete Si votre Super est activé, vous n'avez besoin que de 2 coups d'affiliés pour faire passer un tour à l'ennemi
Shelly Promotionnelle 3ème Gadget, vous pouvez relancer le dé si vous n'êtes pas satisfait de votre lancé (s'applique à n'importe quel moment de l'attaque mais une fois seulement)
Colt Chalenger 3ème gadget, Rachargez 10 coups de votre Super. 
   
   

 

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