RÈGLES DE JEU VOLEUR DE CARTES

RÈGLES DU VOLEUR DE CARTES - CARTE BRAWL STAR

 

 

Le Voleur de Cartes est un jeu similaire à la bataille mais il y a des choses en plus qui changent pas mal le jeu. 

 

BUT DU JEU

Le but du jeu est d’avoir le plus de point grâce au cartes volées à l’adversaire a l’issue des 2 manches. Ainsi vous pourrez gagner la carte pariée.

 

COMMENT JOUER ?

Pour commencer, vous et votre adversaire devez parier chacun une carte de rareté égale. Le gagnant remportera donc les deux cartes.

 

Chaque carte vaut des points :

Commune : 1pts

Rare : 2pts

Super rare : 3pts

Gadget : 3pts

Épique : 4pts

Mythique : 5pts 

Légendaire : 6pts

Chromatique : 7pts 

Exceptionnelle : 5pts

Secrète : 10pts

 

Maintenant créez-vous un jeu de 11 cartes avec les contraintes suivantes :

- Parmi vos 11 cartes vous devez avoir au moins 2 Communes, 1 Rare et 1 Super Rare

- Parmi vos 11 cartes vous n’avez pas le droit d’avoir plus de 1 Secrète, plus de 1 Chromatique, plus de 2 Légendaires et plus de 3 gadgets. 

- Vous n’avez pas le droit de jouer une carte de la rareté de celle que vous avez parié. 

Lisez bien la suite de cette règle, cela pourrait influencer les cartes que vous allez jouer.

 

Une fois votre jeu terminé, mélangez le, distribuez vous 4 cartes et placez le reste a côté de vous. Ce reste sera la pioche. 

 

Piochez. Vous devez toujours piocher une carte avant de jouer. Sélectionnez une carte dans votre jeu et dès que votre adversaire a fait la même chose, posez votre carte en même temps. La carte qui a le nombre de point le plus élevé remporte le tour. Si c’est vous, prenez la carte de votre adversaire et la votre et mettez les en tas à côté de votre pioche. 

Si les 2 joueurs mettent une carte de rareté équivalente, chaque joueur remporte sa carte.

ATTENTION 

Certaines cartes ont des bonus particuliers :

- Les Secrètes sont des jokers et prennent toutes les cartes sans exception (sauf les Secrètes)

- Les cartes Gadgets ont deux utilités : 

         1. Vous pouvez la poser avant de jouer

             devant vous. Cela signifie que votre

             adversaire est obligé de dévoiler sa

             carte avant vous.

         2. Vous pouvez la jouer avec une autre

             carte. Ce qui veut dire que vous ajoutez

             2 points a votre carte. Attention, si vous

             jouez un gadget approprié à la rareté 

             de la carte, il ajoute 3 points au lieu de 

             2.

        Ex : si vous jouez une carte Commune

             avec un Gadget Commun, et que

             l’ennemi met une carte Super Rare,   

             votre score est de 4 (au lieu de 1) et 

             celui de l’ennemi est de 3 , ce qui veut 

             dire que vous remportez sa carte. 

        S’il ne vous reste plus que des cartes

        Gadgets en main, vous devez les donner à

        l’ennemi.

- Les cartes Exceptionnelles valent 5 points uniquement lorsque l’on compte les points à la fin de la partie. En jeu, elles valent le nombre de points des Brawleurs auxquelles elles correspondent. 

Ex : Si vous avez un Bartaba Sorcier Écarlate,

        il ne vaudra que 2 points, vu que Bartaba

        est Rare.

        Cependant, les cartes Exceptionnelles ne

        prennent pas en compte les Gadgets. 

Ex : Si vous jouez Bartaba Sorcier Écarlate et

       que l’ennemi joue une carte Commune 

       avec un Gadget, vu que son Gadget 

       devient inefficace et son score passe de 4 

       à 1pts, et que votre Carte Bartaba Sorcier 

       Écarlate vaut 2 points, vous lui prenez son 

       Gadget et sa Commune. 

- Colt Challenger et Shelly Star sont considérés comme des cartes Exceptionnelles 

- Billie de PokéAxou est considéré comme une Secrète, cependant elle a l’avantage de sur les autres Secrète ce qui fait d’elle la carte la plus puissante du jeu. 

- Les cartes gemmes prennent leur rareté (5 gemmes = Épique ; 10 gemmes = Mythique ; 50 gemmes = Secrète.)

- Les cartes Promotionnelles de Corbac et D’jinn du concours de dessin valent 8pts

- Les cartes de la Grande Penny, Barbetick, Darryl Antique, Belle Sang d’or et Dépouille du Kraken ont le même effet que Billie de PokéAxou, ce qui donne la même chose que des cartes normales en cas d’égalité.

Si votre pioche s’épuise, rien ne se passe, vous ne devez plus avoir de carte en main. Vous ne devez piocher toujours qu’une carte à chaque tour, peut importe votre nombre de carte en main, même s’il est a moins de 4.

 

FIN DE LA MANCHE 

Une fois votre manche terminée, comptez les points obtenus avec le tableau tout en haut des règles de jeu et recommencez en une avec les mêmes cartes. La deuxième manche sera plus stratégique puisque vous saurez un peu les cartes qu’à votre adversaire.

 

FIN DE LA PARTIE 

A la fin de la deuxième manche, comptez vos points et additionnez les à ceux de la première manche. Le gagnant remporte les cartes pariées et demande au perdant de refaire une partie afin de l’exploser à nouveau jusqu’à qu’il est plus de carte et se moquez de lui…

Bref.

 

Bonne chance à tous et j’espère que vous volerez beaucoup de cartes !!!

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