RÈGLES DE JEU VOLEUR DE CARTES
RÈGLES DU VOLEUR DE CARTES - CARTE BRAWL STAR
Le Voleur de Cartes est un jeu similaire à la bataille mais il y a des choses en plus qui changent pas mal le jeu.
BUT DU JEU
Le but du jeu est d’avoir le plus de point grâce au cartes volées à l’adversaire a l’issue des 2 manches. Ainsi vous pourrez gagner la carte pariée.
COMMENT JOUER ?
Pour commencer, vous et votre adversaire devez parier chacun une carte de rareté égale. Le gagnant remportera donc les deux cartes.
Chaque carte vaut des points :
Commune : 1pts
Rare : 2pts
Super rare : 3pts
Gadget : 3pts
Épique : 4pts
Mythique : 5pts
Légendaire : 6pts
Chromatique : 7pts
Exceptionnelle : 5pts
Secrète : 10pts
Maintenant créez-vous un jeu de 11 cartes avec les contraintes suivantes :
- Parmi vos 11 cartes vous devez avoir au moins 2 Communes, 1 Rare et 1 Super Rare
- Parmi vos 11 cartes vous n’avez pas le droit d’avoir plus de 1 Secrète, plus de 1 Chromatique, plus de 2 Légendaires et plus de 3 gadgets.
- Vous n’avez pas le droit de jouer une carte de la rareté de celle que vous avez parié.
Lisez bien la suite de cette règle, cela pourrait influencer les cartes que vous allez jouer.
Une fois votre jeu terminé, mélangez le, distribuez vous 4 cartes et placez le reste a côté de vous. Ce reste sera la pioche.
Piochez. Vous devez toujours piocher une carte avant de jouer. Sélectionnez une carte dans votre jeu et dès que votre adversaire a fait la même chose, posez votre carte en même temps. La carte qui a le nombre de point le plus élevé remporte le tour. Si c’est vous, prenez la carte de votre adversaire et la votre et mettez les en tas à côté de votre pioche.
Si les 2 joueurs mettent une carte de rareté équivalente, chaque joueur remporte sa carte.
ATTENTION
Certaines cartes ont des bonus particuliers :
- Les Secrètes sont des jokers et prennent toutes les cartes sans exception (sauf les Secrètes)
- Les cartes Gadgets ont deux utilités :
1. Vous pouvez la poser avant de jouer
devant vous. Cela signifie que votre
adversaire est obligé de dévoiler sa
carte avant vous.
2. Vous pouvez la jouer avec une autre
carte. Ce qui veut dire que vous ajoutez
2 points a votre carte. Attention, si vous
jouez un gadget approprié à la rareté
de la carte, il ajoute 3 points au lieu de
2.
Ex : si vous jouez une carte Commune
avec un Gadget Commun, et que
l’ennemi met une carte Super Rare,
votre score est de 4 (au lieu de 1) et
celui de l’ennemi est de 3 , ce qui veut
dire que vous remportez sa carte.
S’il ne vous reste plus que des cartes
Gadgets en main, vous devez les donner à
l’ennemi.
- Les cartes Exceptionnelles valent 5 points uniquement lorsque l’on compte les points à la fin de la partie. En jeu, elles valent le nombre de points des Brawleurs auxquelles elles correspondent.
Ex : Si vous avez un Bartaba Sorcier Écarlate,
il ne vaudra que 2 points, vu que Bartaba
est Rare.
Cependant, les cartes Exceptionnelles ne
prennent pas en compte les Gadgets.
Ex : Si vous jouez Bartaba Sorcier Écarlate et
que l’ennemi joue une carte Commune
avec un Gadget, vu que son Gadget
devient inefficace et son score passe de 4
à 1pts, et que votre Carte Bartaba Sorcier
Écarlate vaut 2 points, vous lui prenez son
Gadget et sa Commune.
- Colt Challenger et Shelly Star sont considérés comme des cartes Exceptionnelles
- Billie de PokéAxou est considéré comme une Secrète, cependant elle a l’avantage de sur les autres Secrète ce qui fait d’elle la carte la plus puissante du jeu.
- Les cartes gemmes prennent leur rareté (5 gemmes = Épique ; 10 gemmes = Mythique ; 50 gemmes = Secrète.)
- Les cartes Promotionnelles de Corbac et D’jinn du concours de dessin valent 8pts
- Les cartes de la Grande Penny, Barbetick, Darryl Antique, Belle Sang d’or et Dépouille du Kraken ont le même effet que Billie de PokéAxou, ce qui donne la même chose que des cartes normales en cas d’égalité.
Si votre pioche s’épuise, rien ne se passe, vous ne devez plus avoir de carte en main. Vous ne devez piocher toujours qu’une carte à chaque tour, peut importe votre nombre de carte en main, même s’il est a moins de 4.
FIN DE LA MANCHE
Une fois votre manche terminée, comptez les points obtenus avec le tableau tout en haut des règles de jeu et recommencez en une avec les mêmes cartes. La deuxième manche sera plus stratégique puisque vous saurez un peu les cartes qu’à votre adversaire.
FIN DE LA PARTIE
A la fin de la deuxième manche, comptez vos points et additionnez les à ceux de la première manche. Le gagnant remporte les cartes pariées et demande au perdant de refaire une partie afin de l’exploser à nouveau jusqu’à qu’il est plus de carte et se moquez de lui…
Bref.
Bonne chance à tous et j’espère que vous volerez beaucoup de cartes !!!
Ajouter un commentaire